docs: README con screenshot e badge; rifiniture pentagramma
- README riscritto: badge CI/release, screenshot reali (emulatore), funzionalità, architettura, istruzioni di build - StaffLayout.lineBreaks: capienza riga in peso (√durata) con chiusura preferita alla stanghetta (5 test nuovi); usato da StaffFullView - StaffFullView: travature globali clippate per riga (origine di beat corretta anche su righe spezzate a metà battuta) - Cifre del tempo centrate su asse comune (metri tipo 12/8) - PracticeSession persiste beats/beatType: il replay dalla cronologia conserva il metro (2 test, retrocompatibile con le sessioni salvate) - fix: escaping Android-style (\' e \") reso letteralmente da compose resources in tutte le stringhe localizzate Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# NoteMusicali
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# InTono 🎻
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App multipiattaforma per l'apprendimento musicale, costruita con **Kotlin Multiplatform** e **Compose Multiplatform**.
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[](https://github.com/luzadev/intono/actions/workflows/build.yml)
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[](https://github.com/luzadev/intono/releases/latest)
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## Funzionalita
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**Intonazione e pratica per musicisti di ogni livello.** App multipiattaforma per l'apprendimento musicale costruita con **Kotlin Multiplatform** e **Compose Multiplatform**: rileva in tempo reale la nota che suoni (algoritmo YIN) e ti guida nella pratica su un pentagramma con notazione professionale.
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- **Controllo Intonazione** — rileva in tempo reale la nota suonata tramite microfono (algoritmo YIN)
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- **Metronomo** — BPM regolabile, time signature, tap tempo e tuner integrato per suonare a tempo verificando l'intonazione
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- **Nota di Riferimento** — genera qualsiasi nota cromatica con frequenza esatta per accordatura
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- **Pratica guidata** — segui sequenze di note con feedback visivo e sonoro, metronomo integrato, modalita "Nascondi" per lettura dal pentagramma
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- **Sfida** — suona il maggior numero di note nel tempo con punteggio, combo e pentagramma
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- **Ear Training** — riconoscimento di note e intervalli con difficolta progressiva
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- **Esercizi predefiniti** — scale, arpeggi e sequenze ordinate per difficolta
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- **Inserimento manuale** — componi sequenze personalizzate con notazione italiana e durate musicali
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- **Scansione spartiti** — riconosci note da foto di spartiti tramite AI (OpenAI / Gemini)
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- **Pentagramma interattivo** — visualizzazione grafica delle note sul rigo musicale
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- **Obiettivi giornalieri** — traccia il tempo di pratica da tutte le attivita con serie consecutiva e calendario
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- **Cronologia unificata** — tutte le sessioni (pratica, ear training, sfide) in un'unica lista
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## Piattaforme supportate
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## Funzionalità
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| Piattaforma | Stato | Note |
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|-------------|-------|------|
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| Android | Funzionante | Richiede API 26+ (Android 8.0) |
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| iOS | Funzionante | Richiede iOS 16+, audio via AVAudioEngine |
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| macOS | Funzionante | Desktop app via Compose Desktop |
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- **Controllo intonazione** — rilevamento in tempo reale della nota al microfono (YIN, preset per violino, viola, violoncello, pianoforte, chitarra e voce) con deviazione in cents
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- **Pratica guidata** — segui sequenze di note con avanzamento automatico; pentagramma in modalità Nota / Contesto / Spartito, tema chiaro e modalità "Nascondi" per la lettura
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- **Pentagramma professionale** — glifi tipografici disegnati su Canvas, travature per crome e semicrome (anche in 6/8), stanghette di battuta con indicazione del tempo, diesis **e bemolle**, spaziatura proporzionale alla durata
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- **Spartiti** — 12 brani celebri inclusi (Bach, Beethoven, Chopin, Pachelbel…), import MusicXML/MXL e scansione di spartiti da foto tramite AI (Claude / GPT-4o)
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- **Metronomo** — 30–240 BPM su griglia temporale assoluta (niente drift), tempi 2/4–6/8, tap tempo e accordatore integrato
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- **Ear training** — riconoscimento di note e intervalli con difficoltà progressiva
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- **Sfida** — quante note corrette riesci a suonare nel tempo limite? Punteggio con bonus precisione/velocità e combo
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- **Progressi** — obiettivi giornalieri con streak, statistiche con grafici e cronologia unificata ri-eseguibile
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## Struttura progetto
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## Piattaforme
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| Piattaforma | Stato | Requisiti |
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|-------------|-------|-----------|
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| Android | ✅ | API 26+ (Android 8.0) |
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| iOS | ✅ | iOS 16+, Xcode 15+ |
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| macOS/Desktop | ✅ | JVM 17+ (Compose Desktop) |
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## Download
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L'APK Android firmato è allegato a ogni [release](https://github.com/luzadev/intono/releases/latest). Gli APK di sviluppo sono disponibili come artifact di ogni [build CI](https://github.com/luzadev/intono/actions/workflows/build.yml).
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## Architettura
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NoteMusicali/
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app/ # Android app module
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shared/ # Kotlin Multiplatform shared code
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commonMain/ # Logica condivisa (UI, audio, pitch detection)
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androidMain/ # Implementazioni Android (AudioRecord)
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iosMain/ # Implementazioni iOS (AVAudioEngine)
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desktopMain/ # Implementazioni Desktop (javax.sound)
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iosApp/ # Xcode project (SwiftUI entry point)
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desktopApp/ # Desktop app module (JVM)
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app/ # Entry point Android
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desktopApp/ # Entry point Desktop (JVM)
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iosApp/ # Entry point iOS (SwiftUI + XcodeGen)
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shared/ # Kotlin Multiplatform
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commonMain/ # UI Compose, DSP (YIN), notazione, parser MusicXML,
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# geometria e rendering del pentagramma, motori di gioco
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androidMain/ # AudioRecord, CameraX, EncryptedSharedPreferences, SAF
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iosMain/ # AVAudioEngine, UIImagePickerController, Keychain, zlib
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desktopMain/ # javax.sound, Swing file picker
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```
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## Prerequisiti
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- **JDK 17+**
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- **Android Studio** (per Android)
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- **Xcode 15+** (per iOS)
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- **XcodeGen** (per generare il progetto iOS): `brew install xcodegen`
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Tutta la logica (pitch detection, notazione, layout del pentagramma, motori di pratica/sfida) vive in `commonMain` ed è coperta da test (`commonTest`, ~110 test eseguiti su JVM e simulatore iOS). Le piattaforme forniscono solo I/O: audio, camera, storage sicuro, file system.
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## Build
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### Android
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```bash
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./gradlew :app:assembleDebug
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# Test
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./gradlew :shared:desktopTest # suite su JVM
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./gradlew :shared:iosSimulatorArm64Test # suite su simulatore iOS
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# Android
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./gradlew :app:assembleDebug # APK in app/build/outputs/apk/debug/
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# Desktop
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./gradlew :desktopApp:run # esegui
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./gradlew :desktopApp:packageDmg # DMG per macOS
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# iOS
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cd iosApp && xcodegen generate && open iosApp.xcodeproj
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```
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L'APK si trova in `app/build/outputs/apk/debug/`.
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Per l'APK di release firmato servono le variabili d'ambiente `INTONO_KEYSTORE_PATH`, `INTONO_KEYSTORE_PASSWORD`, `INTONO_KEY_ALIAS`, `INTONO_KEY_PASSWORD` (in CI arrivano dai secrets della repo: il workflow [Release](.github/workflows/release.yml) parte a ogni tag `v*`).
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### iOS
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## Stack
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```bash
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# Genera il progetto Xcode
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cd iosApp && xcodegen generate
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# Compila il framework Kotlin
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./gradlew :shared:compileKotlinIosArm64
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# Apri in Xcode, seleziona il device e Build & Run
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open iosApp/iosApp.xcodeproj
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```
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Il pre-build script in Xcode esegue automaticamente `embedAndSignAppleFrameworkForXcode`.
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### macOS (Desktop)
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```bash
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./gradlew :desktopApp:run # Esegui
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./gradlew :desktopApp:packageDmg # Genera DMG
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```
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## Strumenti presets
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L'app supporta preset ottimizzati per diversi strumenti:
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| Strumento | Range | Buffer |
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|-------------|-------------|--------|
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| Violino | G3 - E7 | 2048 |
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| Viola | C3 - A6 | 2048 |
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| Violoncello | C2 - C6 | 4096 |
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| Pianoforte | A0 - C8 | 4096 |
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| Chitarra | E2 - E6 | 2048 |
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| Voce | D2 - D6 | 2048 |
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## Stack tecnologico
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- **Kotlin 2.1** + **Compose Multiplatform 1.7**
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- **Ktor** per le chiamate API (scansione spartiti)
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- **multiplatform-settings** per preferenze persistenti
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- **YIN algorithm** per pitch detection in tempo reale
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- **AVAudioEngine** (iOS) / **AudioRecord** (Android) / **javax.sound** (Desktop)
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Kotlin 2.1 · Compose Multiplatform 1.7 · Ktor 3 · kotlinx-serialization · multiplatform-settings · CameraX · AVAudioEngine / AudioRecord / javax.sound
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